1
Plik HTML, należy go otwierać za pomocą przeglądarki internetowej
1
Dla wszystkich użytkowników.
1
Darmowa aplikacja HTML - "Usługa Blog" - przykład.
Do otwierania za pomocą przeglądarki internetowej.
1
1
Lekcja 19 - Wskaźniki - 23 min i 13 s
- Zaznajamiamy się ze schematem, w jaki sposób reprezentowana jest pamięć w naszych komputerach oraz co się dzieje, gdy tworzymy zmienne, oraz zmienne wskaźnikowe. Dowiadujemy się czym jest wskaźnik oraz po co się go używa. Dowiadujemy się czym jest stały wskaźnik, oraz wskaźnik wskazujący na stałe wartości oraz wskaźnik, który jest stały i wskazuje na stałe wartości. Poznajemy wskaźnik, który może wskazywać na inny wskaźnik. Czyli wskaźnik wskaźnikiem się w tej lekcji pogania ;) Co ciekawe te dziwne zdania tutaj po tej lekcji stają się jasne ;)
1
1
Poznajemy typ zmiennej enum, dowiadujemy się do czego służy oraz od czego pochodzi jego nazwa.
1
Lekcja 15 - walidacja danych - 21 minut 1 sekunda:
- Dowiadujemy się w jaki sposób sprawić, aby program nie zawieszał się, jeśli użytkownik poda nieprawidłowe dane, np. dla zmiennej typu int poda 15 znaków oraz aby po podaniu złej danej program, poinformował o tym użytkownika i aby pytał się o użytkownika o prawidłową daną dopóki jej nie poda.
1
Lekcja 14 - pętle oraz funkcje - ćwiczenia - 15 minut 24 sekundy:
- Ćwicząc pętle oraz funkcje piszemy program z menu, który oblicza pola koła, kwadratu, prostokąta oraz trójkata, dopóki użytkownik nie zdecyduje inaczej. Uczymy się czyścic ekran konsoli.
1
Lekcja 12 - funkcje - 26 minut 48 sekund:
- Dowiadujemy się dokładnie czym jest funkcja, jak ją deklarować / definiować. Jak rozróżnić deklarację od definicji oraz czym są parametry funkcji.
Poznajemy:
- pojęcia wywołanie funkcji / zwracanie wartości przez funkcję,
- czym się różni procedura od funkcji,
- funkcję inline.
Tworzymy dwie proste funkcje, jedną witającą naszego użytkownika oraz drugą dodająca dwie liczby.
1
Lekcja 13 - przeciążanie funkcji (polimorfizm) - 18 minut 1 sekunda:
- Poznajemy tytułowe zagadnienie oraz trenujemy funkcje, pisząc 2 różne funkcje potęgujące dowolną liczbę o całkowitym wykładniku.
1
Lekcja 11 - zasięg zmiennych - 12 minut 38 sekund:
- Poznajemy zmienne globalne i lokalne oraz ich własności. Piszemy prosty program sumowania wielu liczb i pokazujemy błąd, którego należy unikać.
1
Lekcja 8 - kalkulator - 21 minut 17 sekund:
- Piszemy kalkulator, który dodaje, odejmuje, mnoży i dzieli liczby oraz jest odporny na dzielnie przez zero, poznajemy instrukcje goto.
1
Lekcja 10.2 - pęla while oraz do while - 7 minut 37 sekund:
- Poznajemy pętle while oraz do while, uczymy się jakie są różnice między wszystkimi pętlami. Poznajemy pewną ciekawostkę ;)
1
Lekcja 10.1 - pętle, pętla for - 13 minut 23 sekundy:
- Dowiadujemy się czym jest pętla, oraz poznajemy pętle for. Uczymy się nadawać tablicom różnego rodzaju wartości przy pomocy pętli. Poznajemy zmienne sterujące oraz dowiadujemy się dlaczego tak się nazywają.
1
Lekcja 9 - tablice - 22 minuty 55 sekund:
- Dowiadujemy się czym są tablice oraz w jaki sposób reprezentowane są one w pamięciu naszego komputera. Poznajemy tablice jedno, dwu oraz trzy wymiarowe.
1
Lekcja 10.3 - pętle - ćwiczenia - 16 minut 54 sekundy:
- Ćwiczymy sobie pętle, piszemy program, który oblicza ilość cyfr w l. całkowitej, oraz program, który wypisuje ładnie sformatowną tabliczkę mnożenia. Dowiadujemy się czym są pętle zagnieżdzone.
1
Lekcja 10.4 - pętle - break i continue - 11 minut 14 sekund:
- Dowiadujemy się jak działają instrukcje break oraz continue, ćwiczymy dalej pętle zagnieżdżone. Pokazujemy jak napisać tabliczkę mnożenia przy pomocy tylko jeden pętli.
1
Lekcja 7.3 - instrukcja wyrażeniowa if - 4 minuty 55 sekund:
- Dowiadujemy się czym oraz w jaki sposób działa instrukcja wyrażeniowa if, czyli konstrukcja typu: (warunek) ? wyr na tak : wyr na nie; Uczymy się kiedy używać takiej konstrukcji na przykładach.
1
Lekcja 7.2 - instrukcja warunkowa switch - 9 minut 8 sekund:
- Poznajemy instrukcje warunkową switch. Dowiadujemy się jakie wartości może obsługiwać nasz przełącznik, przy okazji wyjaśniamy sobie czym jest tablica ASCII.
1
Lekcja 6.3 - operatory logiczne - 9 minut 3 sekundy:
- Uczymy się operatorów logicznych, dowiadujemy się czym jest alternatywa, koniunkcja oraz negacja.
1
Lekcja 6.4 - operatory bitowe - 18 minut 25 sekund:
- Omawiamy operatory bitowe. Dowiadujemy się czym są bity, bajty oraz uczymy się przekształcić liczby z dowolnego systemu np. binarnego na system dziesiętny.
1
Lekcja 7.1 - instrukcje warunkowe if, else if, else - 22 minuty 3 sekundy:
- Dowiadujemy się czym są instrukcje warunkowe oraz dlaczego tak się nazywają. Dowiadujemy się do czego służą klamerki { }. Poznajemy instrukcje warunkowe zagnieżdzone oraz instrukcje warunkowe złożone.
|